Conjeturas en el Blackjack

Así un jugador puede plantarse con 16 o menos, esperando que el crupier se pase, algo que no le está permitido al crupier. Igualmente puede duplicar la apuesta cuando crea que sus cartas son favorables con respecto a la carta visible del crupier, o puede desdoblar las cartas cuando tenga dos iguales y jugar por tanto varias manos contra el crupier en una mano que considere desfavorable para este.

Con una estrategia de juego adecuada, se aumenta significamente las posibilidades de ganar al crupier. No obstante los estudios muestran que aun jugando siempre el jugador de la manera más favorable, el casino sigue teniendo una pequeña ventaja en cuanto a que el jugador se termine pasando o quede por debajo del crupier, perdiendo por tanto su apuesta.

Una técnica utilizada por algunos jugadores consiste en el recuento de cartas. Las cartas intermedias 7 a 9 no suman ni restan. Cuando se está en puntuación positiva, hay más posibilidades de que el jugador obtenga una buena jugada, por lo que se puede apostar más fuerte.

En cambio con puntuación negativa las posibilidades de obtener una buena mano son peores, por lo que las apuestas deberían ser menores.

Ha habido contadores de cartas muy hábiles, que obtuvieron grandes fortunas con esta técnica en los casinos, pero este juego es más beneficioso con juego en equipo que con juego individual.

Aunque todos los jugadores en la mesa solo tienen competencia contra el crupier, la distribución de cartas puede ser suficientemente al azar e impredecible jugando solo contra el crupier. Ken Uston ha sido considerado por muchos expertos como el mejor punteador del juego de ventaja de la historia.

Los punteadores de cartas no están bien vistos en los casinos, y si el casino detecta, o simplemente sospecha que un jugador está contando, le invitarán a cambiar de juego, o sencillamente lo expulsarán del casino amparándose en el derecho de admisión.

Sin embargo este juego no dejará de ser determinista contra generadores de números, simulaciones computarizadas y barajadoras continuas porque es inevitable que el jugador tenga 55 manos iniciales posibles con dos cartas: 10 manos duras, 10 manos suaves, 10 pares, 10 manos con carta diez posibles, combinaciones posibles versus carta visible del dealer, y el dealer siempre tendrá inevitablemente 10 cartas iniciales visibles por mano y 45 totales finales posibles por mano.

Como ya habrán deducido, el valor de las cartas en el Blackjack es muy importante debido a que debemos de saber en todo momento la suma de nuestra mano y la del crupier para saber que decisión tomar.

Si no sabemos cuanto vale nuestra mano, nunca podremos aplicar una estrategia que nos permita ganar. Los valores que toman las cartas son los siguientes: de la carta dos 2 hasta la carta diez 10 , el valor de la carta es su propio número. Las figuras valen diez Los Ases pueden valer uno 1 u once 11 y será el jugador quien decida qué valor toman los Ases en cada momento de la partida.

El crupier reparte dos cartas visibles a cada jugador. El valor del As puede cambiarse según la necesidad de no pasarse del número Si a un jugador le sale un As junto con una carta de valor 10, obtiene blackjack automáticamente, ganando la apuesta salvo que el crupier obtenga también blackjack.

Al terminar de repartir las dos primeras cartas a cada jugador, el crupier pondrá luego su primera carta boca arriba de manera que sea visible para el resto de jugadores, quienes podrán tomar sus decisiones en función de esa carta, mientras que el crupier tendrá una segunda carta boca abajo en espera de su turno.

Cada jugador compite únicamente contra el crupier, siendo indiferente a las cartas que tengan el resto de los demás jugadores. Cada jugador tiene la posibilidad de plantarse y quedarse con cualquier puntuación, o de pedir más cartas hasta alcanzar los 21 puntos. Alcanzar los 21 puntos con más de una carta extra no se considera blackjack, siendo por tanto esa jugada inferior al blackjack con dos cartas.

Si al pedir una nueva carta se pasa de 21, el jugador pierde automáticamente la partida y sus cartas y apuesta serán retiradas por el crupier. Cuando todos los jugadores hayan pedido sus cartas, el crupier mostrará su segunda carta boca abajo y sacará más cartas si fuera necesario hasta sumar 17 o más puntos para alcanzar el número 21, momento en el que se plantará.

Según el casino en que se juegue, el blackjack puede tener distintas variantes. En general hay dos versiones de blackjack, el europeo y el americano. La diferencia entre ellos es que en el caso del americano, el crupier, tras poner su primera carta visible, sacará su segunda carta que estará tapada, pero en el caso de que con la carta visible haya posibilidad de conseguir blackjack un As o una carta de valor 10 visible , comprobará la segunda carta antes de continuar para ver si tiene blackjack.

En el caso de tener blackjack, lo comunicará al momento finalizando la mano, con lo que en caso de que continúe el juego por no tener blackjack, sabremos que no estamos jugando contra un blackjack del crupier. Sin embargo en el caso del blackjack europeo, la segunda carta del crupier no se saca hasta que todos los jugadores hayan jugado su mano, sacando su segunda carta al final.

En este caso cabe la posibilidad de que tras aumentar nuestra apuesta, el crupier obtenga blackjack. Para el jugador, es más ventajoso el blackjack americano que el europeo. El juego básico consta de una mesa con capacidad para hasta 7 jugadores, y un crupier, quien será el permanente oponente de los jugadores en representación del casino.

Cada jugador tiene por derecho a una casilla donde recibirá dos cartas y podrá hacer la apuesta que le plazca, siempre y cuando se acople a los montos máximos y mínimos que tenga cada casino. En cada mesa encontrará los montos máximos y mínimos que se pueden jugar.

Dependiendo del casino o incluso la mesa, se jugará con cartas barajadas manualmente por el crupier, jugando entre 4 a 8 barajas, usando un zapato del que sacará las cartas conforme avance el juego; o con cartas barajadas por una máquina automática donde la cantidad de barajas varía.

Las reglas básicas de este juego están planteadas hace varios años, pero a medida que ha pasado el tiempo, han ido surgiendo ciertas modificaciones que hacen que jugar al blackjack sea cada vez sea un poco más complejo y requiera más atención. Las reglas comunes son que normalmente el blackjack directo del jugador se paga 3 a 2, salvo que crupier también tenga blackjack y empate.

Si la carta visible del crupier es un As, se ofrecerá la posibilidad a cada jugador de comprar un seguro por si el crupier tiene blackjack. El seguro consiste en poner la mitad de lo apostado inicialmente para cubrir la posible perdida.

Si el crupier tuviera blackjack, recogerá todas las apuestas que no tuvieran blackjack y pagará los seguros a razón de 2 a 1, mientras que si no tiene blackjack, retirará el importe de los seguros.

El caso del blackjack americano, también es habitual que si el jugador tiene blackjack y el crupier tiene un As visible, se le ofrezca la posibilidad de cobrar el blackjack con un 2 a 1 en lugar del 3 a 2 habitual como alternativa a la compra del seguro.

Esta decisión la tiene que tomar antes de que el crupier compruebe si tiene blackjack, ya que en caso de que el crupier tuviera blackjack, habría un empate entre el crupier y el jugador y este último solo recuperaría su apuesta inicial sin ganancias.

En general los expertos no recomiendan la compra del seguro, puesto que estadísticamente la posibilidad de que con un As visible el crupier tenga blackjack, es inferior a la posibilidad de que no lo tenga. Un jugador tiene la posibilidad de duplicar su apuesta tras recibir sus dos primeras cartas, pero esto significa pedir obligatoriamente una nueva carta y plantarse tras esa carta sea cual sea la puntuación que tenga.

En algunos casinos la posibilidad de doblar la apuesta está limitada a que el jugador tenga inicialmente 9, 10 u 11 puntos con las dos primeras cartas. Cuando al jugador le salgan las dos primeras cartas del mismo valor, tiene opción a separar ambas cartas en dos apuestas diferentes, duplicando también la apuesta realizada.

En este caso cada apuesta juega de manera separada contra el crupier. Si las cartas que se separan corresponden a dos ases, solo se le permitirá sacar una carta adicional en cada una de las dos apuestas separadas.

En caso de que al separar la apuesta en dos cartas se consiguiera en alguna de ellas 21 puntos con solo dos cartas, en este caso no se considerará blackjack. Aunque las reglas varían sutilmente entre casinos, existen dos principales variantes del juego: el Blackjack americano y el europeo.

En el caso de que la carta descubierta sea un As o una carta que valga 10 el crupier comprueba el valor de la carta tapada antes de pasar el turno, si ésta le permita hacer Blackjack, no pasa el turno a los jugadores, el crupier descubre la carta, los jugadores que tienen Blackjack empatan con el crupier, es decir no ganan pero tampoco pierden nada y los jugadores que no tienen Blackjack pierden su apuesta.

La diferencia en el reparto de cartas al crupier en las modalidades del Blackjack americano y el europeo afecta a la ventaja del casino. El casino tiene mayor ventaja en el Blackjack americano por varios motivos: cuando la carta descubierta del crupier señale que este puede conseguir Blackjack, comprobará el valor de la carta tapada, si tiene Blackjack el crupier no da turno a los jugadores y la partida se acaba, si no tiene Blackjack el crupier da turno a los jugadores que jugarán con la certeza de que el crupier no tiene la jugada máxima, información muy valiosa para saber si separar o doblar.

En el Blackjack europeo los jugadores siempre juegan antes que el crupier desconociendo si el crupier conseguirá Blackjack o no, pudiendo doblar o separar; si el crupier consigue Blackjack los jugadores que doblaron o separaron perderán todas las apuestas realizadas. Por tanto, cuando se juega al Blackjack europeo y la carta del crupier muestra que hay posibilidades de que el crupier consiga Blackjack es recomendable no arriesgar doblando o separando.

Otra ventaja del Blackjack americano para el jugador es la opción de cobrar dinero de empate con una mano Blackjack por lo mismo que se apostó, es decir cuando jugador tenga 21 natural y dealer tenga un As visible, el jugador puede cobrar y no asegurar y el dealer no continúa con segunda carta lo cual no es beneficioso, es decir cobrar a razón de 1 a 1 y no a razón de 3 a 2.

Cuando la carta descubierta del crupier es un As, en este caso, los jugadores con Blackjack podrán cobrarlo por una cantidad igual a la apostada antes de que el crupier compruebe el valor de la carta tapada. Las emociones detrás de los juegos de casino.

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Las Matemáticas del Blackjack

Conjeturas en el Blackjack - Blackjack es un juego de matemática. Conjeturas y los presentimientos no tienen ningún lugar en ganando un juego de blackjack, y el mejor consejo que A propósito de esto es que el crupier es obligado por las reglas a plantarse cuando alcanza aunque sea el Esto puede ser una conjetura conjeturas sobre niveles futuros probables, para elegir si es preferible plantarse o solicitar más cartas. Esta estrategia pasó a la Todas las reglas, probabilidades, y estrategias para mejorar tu estrategia de juego en blackjack!!

Si eres un jugador experimentado que busca mejorar tus habilidades o un principiante ansioso por aprender a manejar, comprender los conceptos básicos de Euchre es esencial. En esta sección, analizaremos las reglas y la jugabilidad de Euchre, proporcionándote una base sólida para disfrutar de este atractivo juego de cartas.

Euchre normalmente se juega con una baraja de 24 cartas, que consta de las cartas 9, 10, Sota, Reina, Rey y As de cada palo. El objetivo del juego es ser el primer equipo en alcanzar una cantidad predeterminada de puntos, generalmente 10 u Los puntos se obtienen ganando trucos, que son colecciones de cuatro cartas jugadas durante cada mano.

Al comienzo de cada mano , se determina un palo de triunfo. El palo de triunfo es un palo elegido por el crupier, que supera a todos los demás palos durante la duración de esa mano.

El crupier ofrece la oportunidad a cada jugador de elegir el palo de triunfo en el sentido de las agujas del reloj, comenzando por el jugador de su izquierda.

Si todos los jugadores pasan, el crupier debe elegir el palo de triunfo. El palo de triunfo puede afectar enormemente la estrategia y el resultado de cada mano. El proceso de licitación. El proceso de subasta en Euchre es crucial para determinar el palo de triunfo para cada mano. El jugador a la izquierda del crupier tiene la primera oportunidad de ofertar, y los jugadores siguientes pueden pasar o ofertar un valor más alto.

Las ofertas se realizan en forma de la cantidad de trucos que un jugador cree que su equipo puede ganar. Por ejemplo, un jugador puede ofertar "dos" si cree que su equipo puede ganar al menos dos bazas.

El mejor postor se convierte en el "creador" y debe ganar la cantidad de trucos que oferta para poder ganar puntos. Una vez que se ha determinado el palo de triunfo y se completa el proceso de subasta, comienza el juego. El jugador a la izquierda del crupier realiza la primera baza jugando cualquier carta de su mano.

Cada jugador, en el sentido de las agujas del reloj, debe jugar una carta del mismo palo si es posible. Si un jugador no puede hacer lo mismo, puede jugar cualquier carta de su mano.

La baza la gana el jugador que juega la carta de mayor rango del palo principal o la carta de triunfo de mayor rango. El ganador de la baza lidera la siguiente baza y el proceso continúa hasta que se hayan jugado las cuatro cartas.

Los puntos en Euchre se otorgan según la cantidad de trucos ganados por el equipo del creador. Si el equipo del creador gana con éxito la cantidad de trucos que ofertaron, ganan un punto. Sin embargo, si no alcanzan su oferta, el equipo contrario gana dos puntos.

Es importante que los jugadores consideren cuidadosamente sus ofertas y la fuerza de sus manos para maximizar sus posibilidades de éxito.

Reglas y jugabilidad - Euchre un juego de cartas con trucos para todos los niveles. Jugar no sólo es una forma divertida de pasar el tiempo, sino que también puede ser una herramienta eficaz para mejorar nuestras habilidades lingüísticas. Un juego clásico que ha disfrutado gente de todas las edades es Hangman.

Este juego simple pero atractivo requiere que los jugadores adivinen una palabra adivinando letras individuales, y cada respuesta incorrecta resulta en el dibujo de una figura de palo que cuelga.

En esta sección, profundizaremos en las reglas y la jugabilidad de Hangman, brindando información desde diferentes perspectivas y destacando las mejores estrategias para mejorar tus habilidades lingüísticas.

El ahorcado normalmente se juega con dos o más jugadores. Un jugador piensa en una palabra y dibuja una serie de guiones que representan el número de letras de la palabra. Luego, los demás jugadores se turnan para adivinar las letras de la palabra.

Si hay una letra adivinada en la palabra, se revela en su posición correcta. Sin embargo, si la letra adivinada no está en la palabra, se dibuja una parte de la figura del palo. El juego continúa hasta que se adivina la palabra correctamente o se completa la figura de palo.

Elegir las palabras adecuadas :. Al jugar al Ahorcado, la elección de las palabras puede tener un gran impacto en el disfrute y el valor educativo del juego. Es importante seleccionar palabras que sean adecuadas para el nivel de dominio del idioma de los jugadores.

Para los principiantes, las palabras sencillas con letras comunes y de menor longitud pueden ser ideales. A medida que los jugadores avanzan, las palabras con combinaciones de letras únicas y de mayor longitud pueden suponer un desafío mayor.

Adivinar las letras correctas es la clave para ganar Hangman. Aquí hay algunas estrategias a considerar:. A Comience con las vocales: las vocales suelen ser más comunes en las palabras, por lo que adivinarlas primero puede ayudar a descubrir varias letras a la vez.

Por ejemplo, si adivinas la letra "E" y está presente en la palabra, también puedes descubrir otras vocales como "A" o "I".

B Analizar patrones de palabras: preste atención al patrón de guiones y las letras reveladas. En caso de doblar tu apuesta solo podrás recibir una carta más. A diferencia en el Blackjack Americano podremos doblar con cualquier mano.

Si nuestras cartas tienen el mismo valor , podemos separar en dos manos diferentes cada carta para jugarlas de manera independiente. Para eso es obligatorio añadir además una apuesta igual a la inicial. Tenéis que saber que dentro de una mano separada aunque sumemos 21 con la siguiente carta no se considerará blackjack.

Después de separar, la mayoría de casinos permiten doblar a las nuevas manos resultantes y esto nos da cierta ventaja. Si la carta descubierta por el crupier es un as , podemos apostar a seguro si presentimos que la banca conseguirá blackjack con la siguiente carta.

Si finalmente lo consigue seremos premiados. Rendirse solo es posible en el Blackjak americano y si el jugador se rinde perderá la mitad de la apuesta.

En el Blackjack Americano de las Vegas se paga con 6 a 5. El caso del Blackjack Americano , también es habitual que si el jugador tiene blackjack y el crupier tiene un As visible, se le ofrezca la posibilidad de cobrar el blackjack con un 2 a 1 en lugar del 3 a 2 habitual como alternativa a la apuesta de seguro.

Para analizar el blackjack a nivel matemático debemos saber que una baraja francesa tiene 52 cartas. La probabilidad de obtener blackjack sería las maneras que tenemos de obtener 21 con dos cartas de entre todas las combinaciones posibles de sacar 2 cartas de la baraja.

Por otra parte todas las combinaciones de sacar 2 cartas, son combinaciones de 52 elementos cogidos de 2 en 2 donde no importa el orden y no se pueden repetir ,.

Pero las probabilidades de obtener un resultado concreto varían ligeramente, ya que influye menos quitar una carta a una baraja de cartas que a una Por lo que cada juego con diferentes barajas tiene su propio estudio probabilístico.

Para calcular la probabilidad de pasarnos de 21, debemos calcular la probabilidad de pasarnos para cualquier mano, y para eso necesitamos ir mano por mano.

Como vemos a priori hay 4 casos de 13 donde superamos El cálculo de esta probabilidad es una simplificación porque realmente tendríamos que tener en cuenta que las cartas que conforman el 12 varían ligeramente la probabilidad de la carta hemos pedido, pero la diferencia con este cálculo no es muy grande y además es mucho más complejo de estudiar y de entender.

Si calculamos lo mismo para todas las manos posibles y de manera exacta obtenemos la siguiente tabla :. Como véis a partir de 13 tanto nosotros como la banca nos pasaremos la mayoría de veces.

Fijaros también que si nuestra suma es 11 o menos nunca podremos superar 21 con una carta más por eso su probabilidad es 0. Como acabamos de ver, si no queremos perder la mayoría de veces debemos pedir carta, siempre y cuando nuestra mano sume menos de La pregunta es, ¿poniéndonos un límite en 14 tenemos opciones de ganar?

Si tenemos en cuenta que la banca siempre pide carta hasta sumar 17 o más, plantarse con un valor menor a 17 solo te hace ganador cuando el crupier se pasa. O dicho de otra manera, si el crupier no se pasa de 21, su mano siempre tendrá un valor igual o mayor a 17, por lo que los jugadores que se plantaron con una mano menor a 17 perderán su apuesta.

Pues bien según el estudio matemático realizado las probabilidades de que el crupier se pase en función de la carta que tiene y a su estrategia son las siguientes:.

Para una carta alta la probabilidad de pasarse es bastante baja siendo el as la carta que mas ventajas le ofrece a la banca. Si hacemos el promedio de todas llegamos a la conclusión de que el crupier se pasa en un Como acabamos de ver es inútil ponerse un límite por debajo del de la banca, ya que perderemos en la mayoría de ocasiones.

Pero gracias a esto también hemos visto que la primera carta del crupier nos puede dar una información valiosa para tomar decisiones. Si os fijáis el crupier siempre espera que el jugador termine su jugada antes de proceder a jugar él. Esto significa que si el jugador se pasa de 21, pierde su apuesta, independientemente de lo que haga el crupier.

Por lo que si el crupier también se pasa de 21 sigue siendo el jugador el que pierde, ya que se había eliminado antes. Esa es la principal ventaja del casino.

Para luchar contra esto, el jugador tiene opciones que le permiten tener una estrategia flexible. Puede doblar cuando le interesa, abrir manos o rendirse, y lo más importante, conoce una carta del crupier que le hará tomar decisiones distintas de pedir o plantarse teniendo en cuenta ésta.

Y aquí es donde entran las matemáticas una vez más:. En los años 50 un grupo de matemáticos líderados por Roger Baldwin desarrollaron la estrategia básica. Esta se basa en optimizar las decisiones del jugador de tal manera que la acción que elija es la mas óptima en cuanto a ganancia de entre todas las acciones que puede tomar.

Esto nos brinda a priori la máxima ganancia posible a largo plazo. Y se consigue elaborando un modelo probabilístico que calcula en base a la mano del jugador condicionada por la carta del crupier cuando es mas óptimo tomar la decisión de plantarnos, pedir carta doblar, separar, o apostar a seguro , ya sea para para manos duras que son inflexibles como para manos blandas donde hay un as y puede cambiar la suma.

En el lenguaje matemático podemos decir que mediante una función recursiva con unos valores finales definidos, y una tabla con todas las probabilidades para la suma del crupier, se calcula el máximo entre la ganancia esperada si se planta y la ganancia esperada teniendo en cuenta todas las posibles cartas que pueda recibir al pedir carta el promedio de todas las posibles ganancias esperadas si pide la siguiente carta.

Con esto se elabora una tabla de resultados que nos aseguran matemáticamente cual es la acción mas conveniente , haciendo que nuestra estrategia sea óptima sea cual sea la combinación de cartas entre el jugador y el crupier.

Por lo que si queréis jugar bien al Blackjack os recomiendo que os descarguéis esta tabla :. Como detalle fijaros que en las manos duras a partir de 17 nos da instrucciones de plantarnos, lo que significa que independientemente de la carta que tenga el crupier las matemáticas nos dicen que la ganancia esperada es siempre más alta si nos plantamos.

Eso responde a la pregunta de porque la casa pone 17 como límite, si entendemos que la banca también es un jugador. Fijaros también que nunca debéis apostar a seguro.

Esto es debido a que aunque la banca tenga un AS en su mayoría de veces no conseguirá Blackjack. Tenemos que entender que aunque se trate de una estrategia óptima no implica que necesariamente sea una estrategia ganadora , pues el balance de nuestra ventaja pese a ser pequeño sigue siendo negativo.

Y esto se debe principalmente a que las cartas altas del crupier disminuyen en mayor medida nuestra ventaja que las cartas bajas, por lo que aunque tomemos la mejor decisión, no ganaremos necesariamente, aunque si jugaremos de la mejor manera posible.

Si la manera mas óptima de jugar tan solo minimiza las pérdidas, ¿existe una manera real de ganar en el blackjack? Para responder a esta pregunta debemos entender que hipótesis se han hecho para resolver este problema. La estrategia básica se desarrolló teniendo en cuenta que las probabilidades de cualquier cada carta son invariables a lo largo del juego, es decir la probabilidad que aparezca un as, un número o una figura son siempre las mismas.

cosa que no es del todo real ya que las probabilidades van cambiando a medida que se van repartiendo las cartas. Pero que pasaría si os dijera que podemos tener un sistema para contar estas cartas, y anticiparnos a más manos ganadoras? La idea es controlar las cartas altas de la baraja , que son las únicas que pueden conformar blackjack, de tal manera que si sabemos cuantas cartas altas han aparecido sabemos si quedan muchas o pocas por aparecer, y así podemos saber que probabilidades tenemos de obtener blackjack en tiempo real, con la ventaja adicional que eso supone.

Para conocer esa ventaja necesitamos tener un control sobre las cartas que van apareciendo , algo que parece ser bastante complicado si para esto necesitamos memorizar todas las cartas que van apareciendo.

Afortunadamente las matemáticas nos ofrecen una solución mejor. El sistema Hi-Lo asocia a las cartas a tres valores diferentes -1, 0 y 1. Nuestro cometido es entonces llevar la cuenta de todas las cartas que se han repartido incluida la del crupier.

Dado que en este sistema existe la misma proporción de cartas altas y bajas, una cuenta positiva o negativa nos indica directamente cuando quedan o no más cartas altas en la baraja. Por lo que si nuestra cuenta es negativa es porque habremos contado más cartas altas, y quedarán menos cartas altas por aparecer , algo que no nos interesa.

En cambio si nuestra cuenta es positiva es porque habremos contado más cartas bajas, y sabremos con certeza que quedan más cartas altas por aparecer. Es aquí donde podemos sacar provecho. Nuestro objetivo con este sistema es acumular en esa cuenta un número positivo lo mas grande posible que nos ofrece las mayores probabilidades de obtener blackjack.

Si lo conseguimos podemos decir que la mesa está caliente y podemos modificar la estrategia básica a nuestro interés por ejemplo para doblar la apuesta o apostar a seguro. Como el blackjack se paga 3 a 2 y los casos de empate son poco probables tenemos por primera vez un sistema de juego con una ganancia esperada superior a la de la banca.

Y todo gracias a las matemáticas. Fijaros que las cartas bajas equilibran a las altas, lo que implica que la cuenta total una vez se hayan repartido todas las cartas tiene que ser 0 obligatoriamente. Además también vemos que hay 3 cartas que no se consideran ni altas ni bajas , esto se debe a que el sistema tiene que equilibrar 5 altas con 5 bajas, pero en la baraja hay mas números que figuras ases y dieces por lo que hay 3 números sobrantes que se agrupan en un valor neutro que no interfiere sobre la suma.

En el caso de jugar con varias barajas hay que tener en cuenta que no es lo mismo una suma con 4 barajas pendientes que la misma suma con 1. Camp de Túria. Benaguasil Benissanó Bétera Casinos Domeño Gátova La Pobla de Vallbona Llíria Loriguilla L´Eliana Marines Náquera Olocau Riba-roja de Túria San Antonio de Benagéber Serra Vilamarxant.

L'Horta Nord. Albalat dels Sorells Alboraia Albuixech Alfara del Patriarca Almàssera Bonrepòs i Mirambell Burjassot El Puig Emperador Foios Godella La Pobla de Farnals Massalfassar Massamagrell Meliana Moncada Museros Paterna Puçol Rafelbunyol Rocafort Tavernes Blanques Vinalesa.

L'Horta Sud. Alaquàs Albal Alcàsser Aldaia Alfafar Benetússer Beniparrell Catarroja Lloc Nou de la Corona Manises Massanassa Mislata Paiporta Picanya Picassent Quart de Poblet Sedaví Silla Torrent Xirivella.

La Ribera Alta. Alberic Alcàntera de Xúquer Alfarb Algemesí Alginet Alzira Antella Beneixida Benifaió Benimodo Benimuslem Carcaixent Càrcer Carlet Castelló de la Ribera Catadau Cotes Gavarda Guadassuar La Pobla Llarga Llombai l´Alcúdia l´Ènova Manuel Massalavés Montroi Montserrat Rafelguaraf Real Sallent de Xàtiva Sant Joanet Senyera Sumacàrcer Tous Turís.

La Ribera Baixa. Albalat de la Ribera Almussafes Benicull de Xúquer Corbera Cullera Favara Fortaleny Llaurí Polinyà de Xúquer Riola Sollana Sueca. Ador Alfahuir Almiserat Almoines Alqueria de la Comtessa Barx Bellreguard Beniarjó Benifairó de la Valldigna Beniflà Benirredrà Castellonet Daimús Gandia Guardamar La Font d'En Carròs Llocnou de Sant Jeroni Miramar Oliva Palma de Gandia Palmera Piles Potries Rafelcofer Real de Gandia Ròtova Simat de la Valldigna Tavernes de la Valldigna Villalonga Xeraco Xeresa.

La Serraní­a. Alcublas Alpuente Andilla Aras de los Olmos Benagéber Bugarra Calles Chelva Chulilla Gestalgar Higueruelas La Yesa Losa del Obispo Pedralba Sot de Chera Titaguas Tuéjar Villar del Arzobispo. Camporrobles Caudete de las Fuentes Chera Fuenterrobles Requena Sinarcas Utiel Venta del Moro Villargordo del Cabriel.

El Baix Vinalopó. El Comtat. Agres Alcocer de Planes Alcoleja Alfafara Almudaina Balones Benasau Beniarrés Benilloba Benillup Benimarfull Benimassot Cocentaina Facheca Famorca Gaianes Gorga Millena Muro de Alcoy Planes Quatretondeta Tollos.

El Vinalopó Mitjà. La Marina Alta. La Marina Baixa. Albatera Algorfa Almoradí Benejúzar Benferri Benijófar Bigastro Callosa de Segura Catral Cox Daya Nueva Daya Vieja Dolores Formentera del Segura Granja de Rocamora Guardamar del Segura Jacarilla Montesinos Los Orihuela Pilar de la Horadada Rafal Redován Rojales San Fulgencio San Isidro San Miguel de Salinas Torrevieja.

L´Alt Vinalopó. Alt Maestrat. Albocàsser Ares del Maestrat Atzeneta del Maestrat Benafigos Benassal Catí Culla Serratella, la Tírig Vilar de Canes Vistabella del Maestrat.

Alto Mijares. Arañuel Argelita Ayódar Castillo de Villamalefa Cirat Cortes de Arenoso Espadilla Fanzara Fuente la Reina Fuentes de Ayódar Ludiente Montán Montanejos Puebla de Arenoso Toga Torralba del Pinar Torrechiva Vallat Villahermosa del Río Villamalur Villanueva de Viver Zucaina.

Alto Palancia. Algimia de Almonacid Almedíjar Altura Azuébar Barracas Bejís Benafer Castellnovo Caudiel Chóvar Gaibiel Geldo Higueras Jérica Matet Navajas Pavías Pina de Montalgrao Sacañet Segorbe Soneja Sot de Ferrer Teresa Torás Toro, El Vall de Almonacid Viver.

Baix Maestrat.

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Blackjack - $1,000 VS. Vegas Using Perfect Basic Strategy

Conjeturas en el Blackjack - Blackjack es un juego de matemática. Conjeturas y los presentimientos no tienen ningún lugar en ganando un juego de blackjack, y el mejor consejo que A propósito de esto es que el crupier es obligado por las reglas a plantarse cuando alcanza aunque sea el Esto puede ser una conjetura conjeturas sobre niveles futuros probables, para elegir si es preferible plantarse o solicitar más cartas. Esta estrategia pasó a la Todas las reglas, probabilidades, y estrategias para mejorar tu estrategia de juego en blackjack!!

Pese a que podemos tener una ventaja con este sistema todo esto sucede tras miles y miles de manos y nos da una ventaja de décimas de porcentaje, por lo que váis a necesitar una cartera muy grande y mucho tiempo.

Lamentablemente los casinos han introducido medidas para contrarrestar a los contadores de cartas. Pensad que el echo de que existan mas barajas pendientes hace que sea mas difícil acumular solamente las mejores cartas al final que con una sola baraja, eso hace que la varianza de la cuenta que estáis llevando sea mas pequeña y en consecuencia tengáis menos posibilidades.

Tenéis que saber que el conteo es legal pero si os descubren os expulsarán del casino. Los casinos conocen el perfil de un contador de tal modo que no les será muy complicado descubriros si empezáis a ganar dinero.

Desde el punto de vista de los números si existe una posibilidad matemática de ganar al blackjack por eso mucha gente ha ganado dinero, pero no es sencillo de ejecutar, ni rápido, ni mucho menos barato por lo que probablemente no esté a tu alcance.

No siempre gana, pero está claro es que si no lo hace cambiará lo que sea necesario para hacerlo. Recordad que esto es un negocio. Etiquetas: 21 blackjack , blackjack , blackjack apuestas , blackjack casino , blackjack estrategia , blackjack ganar , blackjack matematicas , blackjack probabilidades , blackjack reglas , blackjack tabla , blackjack video , casino juegos , juego.

El parchís es un juego más complicado de lo que parece, y en este artículo voy a enseñarte como las…. En este video analizo otros aspectos del Póker más técnicos como son el rango, la posición o el cálculo del….

Buenas, Te felicito por tus explicaciones. Son muy profesionales y con sentido común, realmente enseñas muy bien. Llevo tiempo jugando Martingala en la ruleta con excelentes resultados.

En los últimos 15 años he tenido buenas ganancias, aunque ya no voy tan seguido pues es igual que ir a trabajar. y prefiero mi trabajo. Lo que diferencia mi juego de la Martingala tradicional es que espero a que se repita 5 veces un color para jugarle al contrario.

Juego solo 4 veces y si pierdo lo doy por perdido. Realmente son pocas las veces que se dan más de 9 colores seguidos y si pasa son muchísimas más las que no.

Por eso el resultado me ha sido positivo. Ahora bien, mi consulta para ti. Si estáis jugando al Black Jack con la tabla básica… ej.

Martinagala en el back jack luego de perder 3 veces con una suma 4 veces tu apuesta inicial Si ganas vuelves a tus 25 cada mano. De ésta forma, no tendrías más chances de ganar que la banca casi siempre?

Espero tu respuesta cuando tengas el tiempo y te pido mantenerlo en reserva por al menos unos meses si es que funciona. Hagamos algo de dinero y luego si lo subes a Youtube, vale?

Te dejo un gran saludo y estamos en contacto. Amigo cual fue tu apuesta inicial con la que empezaste este martingala que manifiestas y cual fue la máxima apuesta inicial que realizaste que aún te dio beneficios. Gracias por la respuesta. puse en practica tu metodo que explicaste en black jack y por dos dias seguidos me dio un resultado positivo pero aun asi me gustaria saber si tu lo has utilizado y si cuando pierdes 2 manos seguidas a la tercera la ganas vuelves a empezar de cero o solo rebajas una perdida y sigues bajando a llegar de cero de nuevo?

yo hice esto y tuve una ganancia de 5 mil dolares cada dia como meta solo metiendo 1, Sin embargo si la situación es antes de eso, la probabilidad de que salieran caras seguidas es prácticamente 0, ya que a no ser que esté trucada la moneda, debe salir cruz alguna vez en rondas seguidas.

De hecho, la racha más larga en una ruleta europea es de 26 veces seguidas el mismo color. Si la martingala no funciona, es porque hay un límite máximo de apuesta.

Como si juegas a partir del 8º color! Tienes exactamente la misma probabilidad de perder que si lo haces con el 1º o el 2º o el 3º,… es una hiperbola. tiende a 0. Si la ruleta no tuviera ceros, con la ruleta siempre regresarías a la cantidad inicial jugada.

Si me he equivocado en algun calculo, porfavor enviarme un correo. Hay algo que no entiendo de la estrategia basica, si tengo 12 yo vs 10 de la banca, y pido carta, me viene un 4 por ejemplo, tengo 16, ahi vuelvo a pedir?

o planto? En ningun sitio dice hasta cuantas cartas pedir…. Buenas Rodrigo, usar el sentido común es bueno, pero tienes que tener en cuenta que la carta que tiene el crupier también puede cambiar tus decisiones.

Es decir no solamente es calcular con tus valores lo que te irá mejor, porque aunque eso sea así, es posible que si el crupier tiene ciertas cartas, necesites evaluar tu decisión en base a las probabilidades que tiene el crupier, que dependen como te he dicho de su carta.

Por eso existen esas tablas, porque son mejores que si aplicas solamente la probabilidad simple. Buenas, con un 16 contra un 10 de la banca, y jugando la banca con varios mazos, debes rendirte si puedes, y sinó pedir carta, pero nunca plantarte.

Ten en cuenta que la probabilidad de que el crupier se pase está calculada para antes de empezar el juego, pero una vez tiene un 10 y tu un 16 sus probabilidades y las tuyas cambian.

Ese cálculo es general, pero en cada caso es diferente, por eso un 16 contra un 10 de la banca hay que calcularlo realment, y es complicado saber exactamente cuales son, porque no son cálculos fáciles, por eso se han hecho esas tablas. Hola buenas: Acabo de empezar con el conteo de cartas y estoy teniendo algunos problemas a la hora de manejar el dinero.

Los contadores de cartas profesionales saben cual es su riesgo de ruina mediante algunas aplicaciones de pago, pero como yo ando justo de dinero, prefiero invertir cada centavo en el juego. Se de una pagina que te dice el riesgo de ruina, pero para ello tienes que saber la desviación estándar por manos.

He intentado sacarla mediante una ecuación que aprendí en clase, pero como mis conocimientos matemáticos son limitados no he conseguido nada. Es muy importante para mi. Paso 1: calcular la media de las manos esto es sumar todos los datos y dividirlos entre Paso 2: Restar a cada dato la media y elevar esa resta al cuadrado en el paso 3 utilizarás estos resultados Paso 3: sumar los valores que resultaron del paso 2.

Paso 4: dividir el resultado del paso 3 entre Paso 5: sacar la raíz cuadrada. Cuando algo es óptimo es porque es eso: óptimo. Ya no se puede mejorar. Te agradezco la explicación, soy consciente de que no es correcto decirlo así, pero el lenguaje natural a veces juega malas pasadas.

Me alegro de que a parte de eso te gustase el artículo. Aunque me hubiera gustado también algún detalle en lo positivo, ¡un saludo! Hay un estimado de cuantas manos seria lo optimo en dejar jugar a la banca mientras no se pase para luego comenzar a jugar con martingala incrementando la probabilidad asi de ganar??

No te recomiendo hacer eso. Piensa que lo que haga el crupier en cada partida es independiente de lo que sucedió antes. Mucha gente piensa que porque salga muchas veces el rojo, hay más probabilidades de que salga el negro en la siguiente tirada, pero no es así, porque el resultado depende solo de un tiro que no tiene recuerdo de lo anterior porque es físico.

Lo mismo pasa en el Blackjack, una vez se baraja, aunque el crupier lleve mucho tiempo sin pasarse, la siguiente vez sigue teniendo la misma probabilidad de pasarse.

Por eso empezar antes o después de la martingala no te dará ninguna ventaja. Te recomiendo leer la sección de preguntas mas frecuentes del articulo de la ruleta que tienes en la misma web, donde justamente hablo sobre la martingala. Es muy bueno el articulo. Ya hice una consulta pero hago esta.

Si la probabilidad de sacar BJ tanto para la banca como para el player es de 4. Cuando aparece el As, cual es la probabilidad que saque BJ. Esto lo pregunto porque se recomienda en el articulo no apostar a seguro por la poca probabilidad que salga BJ pero sobre la base que la misma es de 4.

Muchas gracias por tu articulo y analisis. Muchas gracias, es correcto lo que dices, las probabilidades cambiarían al tener el Croupier un As. Y efectivamente son mayores a un 4. Piensa que en la baraja solo hay 16 cartas que le servirían para hacer Blackjack, de las 42 que tiene la baraja menos las que se han destapado que serían 2 tuyas y la suya.

Por eso te dicen que normalmente no apuestes a seguro. Además hay otra situación interesante donde podrías apostar a seguro que es cuando tu tienes Black-Jack y el croupier tiene un as, ya que el beneficio promedio de esos enfrentamientos te sale mayor en teoría si apuestas a seguro que si no lo haces.

Pero al ser tan difícil repetir esa situación varias veces en una misma partida, si no juegas durante mucho tiempo, perderás normalmente, por lo que tampoco te lo recomiendo.

Disculpe si lo incomode, lo que sucede es que quiero citar la información y no sé su autoría. Espero su respuesta pronto. Muchísimas gracias de antemano. Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Guarda mi nombre, correo electrónico y web en este navegador para la próxima vez que comente.

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Vera dice:. Manuel dice:. guille dice:. caporale dice:. Rodrigo dice:. math4all dice:. Ekain fraile lopez dice:. Andrés dice:. Fuera de eso, me gustó el artículo.

Gustavo dice:. Yarim Manrique dice:. Deja una respuesta Cancelar la respuesta Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Por lo tanto, estas son maniobras difíciles, pero extremadamente útiles que pueden traducirse en más manos ganadoras y juegos mucho más emocionantes.

Si el crupier alcanza los 21 puntos, paga las apuestas aseguradas 1: 1. El jugador pierde la primera apuesta, pero gracias al seguro recibe un pago 1: 1 y, por lo tanto, recupera la cantidad.

Es importante tener en cuenta que este tipo de apuesta es útil porque si el crupier gana al blackjack , todas las demás apuestas perderán excepto la apuesta de seguro. En cambio, si el banco no llega a 21, quien eligió la apuesta del seguro pierde el importe.

Por este motivo, la estrategia de seguro solo debe usarse si podemos contar las cartas y podemos controlar el juego. Las apuestas paralelas son muy usadas en los casinos online que en los casinos físicos.

En su mayoría, apuestan en caso ocurra un evento o si aparecen ciertas cartas. Puede realizar apuestas paralelas sobre usted y otros jugadores. Estas son las reglas para las más conocidas apuestas paralelas:.

Una de las tácticas más complicadas y atrayentes para los que juegan al Blackjack es contar las cartas para ganar al Blackjack. Es una operación dificultosa de realizar, que solo las mentes más entrenadas y acostumbradas tienen la capacidad de hacer y que contribuye a obtener algunos provechos para el jugador.

Hablamos de poseer en todo momento presente la circunstancia de hoy en la mesa de juego, sabiendo lo que pasó en las manos anteriores y preparando simultáneamente conjeturas sobre niveles futuros probables, para elegir si es preferible plantarse o solicitar más cartas.

Esta estrategia pasó a la historia desde el MIT Blackjack Team , un conjunto de apostadores del MIT que mantuvo bajo control a los casinos más conocidos de todo el mundo, utilizó la estrategia de conteo de cartas y consiguió gigantes ganancias desde hasta los 90s.

Sus aventuras tuvieron tanto eco que inclusive el cine reflejó esta historia en la película blackjack de Robert Luketic. El conteo de cartas se basa en las cartas jugadas en cada juego y hace una suposición simple: los mazos solo se barajan en ciertos momentos.

Por tanto, teniendo en cuenta las cartas que saldrán, es posible hacer predicciones sobre las que saldrán. Una vez que domine estas distinciones, puede aplicarlas a sus cartas durante cada juego restando una carta del total cada vez que aparece una carta de alto valor y una carta cada vez que aparece una carta de bajo valor.

Si aparece una carta neutra, no se cuenta. Este séptimo capítulo del manual de Betsson contiene todas las estrategias más avanzadas para jugar al blackjack.

Son técnicas para expertos, por lo que es normal que algunas preguntas arrojen dudas. Cuando hablamos de apuestas laterales, tenga en cuenta que esta es una estrategia adecuada para jugadores experimentados que probablemente puedan contar las cartas y, por lo tanto, controlar el posible desarrollo de una salida en tiempo real o casi.

Dicho esto, existen tipos de apuestas más simples, como menores o mayores de 13, y apuestas más complicadas, como la pareja perfecta o el truco de cinco cartas Five-Card Trick. El conteo de cartas es más fácil cuantas menos barajas use el crupier.

Cabe señalar que no siempre es posible contar cartas. Por ejemplo, si está jugando al blackjack online, esta técnica no es aplicable ya que el software de gestión del juego barajará continuamente los mazos automáticamente.

Tabla de Contenido Cap. English Português Íslenska Svenska Español - Perú Español - Chile. Liga 1 Pronósticos Deportivos Fútbol Tenis Básquetbol Deportes Tutoriales de apuestas Casino Slot Reviews Tutoriales Live Casino Guías De Juegos Ganadores Promociones Sobre Betsson.

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Si al pedir una nueva carta se pasa de 21, el jugador pierde automáticamente la Entradas conciertos ópera Conjeturas en el Blackjack Blackajck cartas sl apuesta serán retiradas por el Conjeturas en el Blackjack. El jugador a la izquierda del crupier tiene la primera oportunidad de ofertar, y los jugadores siguientes pueden pasar o ofertar un valor más alto. Al jugar al Ahorcado, la elección de las palabras puede tener un gran impacto en el disfrute y el valor educativo del juego. Reglas del Blackjack 2. Alto Mijares.

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Iniciar búsqueda. De hecho, la racha Blavkjack larga en una ruleta europea es de Conjwturas veces seguidas el mismo color. El Conteo cartas blackjack seguro. Ellos Conjeturas en el Blackjack Blackjavk vigilarte si ganas una cantidad significativa, Conjeturas en el Blackjack si ven Blackajck dos Conjeturas en el Blackjack que siempre juegan en la misma mesa y que uno de ello está ganando cantidades de dinero poco comunes, seguramente no les será difícil darse cuenta de lo que ocurre. Con una estrategia de juego adecuada, se aumenta significamente las posibilidades de ganar al crupier. En el Blackjack europeo los jugadores siempre juegan antes que el crupier desconociendo si el crupier conseguirá Blackjack o no, pudiendo doblar o separar; si el crupier consigue Blackjack los jugadores que doblaron o separaron perderán todas las apuestas realizadas. Es crucial que los jugadores que adivinen elaboren estrategias y hagan conjeturas fundamentadas para evitar llegar a completar la figura de palo. Inicio Temas Reglas Y Jugabilidad Del Blackjack. Como la mayoría de personas sabe, los casinos siempre ganan dinero a la larga, la cual es mucho más importante que la corta, en especial en cuestión de estadísticas. Estas son las reglas para las más conocidas apuestas paralelas:. Si nuestras cartas tienen el mismo valor , podemos separar en dos manos diferentes cada carta para jugarlas de manera independiente. Esto puede darte pistas sobre la estructura de la palabra y ayudarte a hacer conjeturas más informadas. A propósito de esto es que el crupier es obligado por las reglas a plantarse cuando alcanza aunque sea el Esto puede ser una conjetura conjeturas sobre niveles futuros probables, para elegir si es preferible plantarse o solicitar más cartas. Esta estrategia pasó a la Todas las reglas, probabilidades, y estrategias para mejorar tu estrategia de juego en blackjack!! A propósito de esto es que el crupier es obligado por las reglas a plantarse cuando alcanza aunque sea el Esto puede ser una conjetura Todas las reglas, probabilidades, y estrategias para mejorar tu estrategia de juego en blackjack!! Missing Conjeturas en el Blackjack
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By Mikagul

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